miércoles, 30 de agosto de 2017

Practica 5

1.-  A∩B= {2, 4, 6}
       A∩B= {2, 4, 6} –C= {3, 5}


2.- P(X)= 64
Conjuntos de X {1,2,3,4,5,6,7,8}, {1,2}, {2,3}, {3,4}, {4,5}, {5,6}, {6,7}, {7,8}


3.- AUB=B   ¿Qué relacio debe cumplirse entre A y B?
Que todos los elementos contenidos en A están contenidos en B


4.- si son iguales porque el conjunto 1 esta contenido en el 2 conjunto.


5.-  no se vio en clase


6.- x pertenece a todos los números reales positivos


7.-  



8.-  
0
1
1
2
3
4
780
5
18
6
329
7
43
8
281
9
620
10
1141
11
31
12
684




9.- a) a6= 14
b) 6
c)



10.-  ri    reescriba la suma     rk+2




11.-bn= 2-i2
a)




12.- a) c6 d4
b) c9d4
c) c3d2
d) c19683d512



miércoles, 23 de agosto de 2017

Practica 4

1.- ¿Qué es una función de x a y?
R= es un subconjunto del producto cartesiano X x Y que tiene la propiedad de que para cada x pertenece X.

2.- ¿Explique cómo usar un diagrama de flechas para describir una función?
R= requiere que haya justo una flecha desde cada elemento en x.

3.- ¿Qué es la gráfica de una función?
R= el dominio y rango son subconjuntos de los números reales se obtiene trazando puntos en el plano que corresponden a los elementos en f.

4.- a partir de un conjunto de puntos en el plano ¿Cómo puede decirse si es una función?
R= si un conjunto s de puntos en el plano define una función precisamente cuando cada línea vertical pasa a lo sumo por un punto de S.

5.- ¿Cuál es el valor de x mod y?
R= y

6.- ¿Qué es una función de dispersión?
R= toma un dato que debe guardarse, calcula la primera opción para la ubicación del dato.

7.- ¿Qué es una colisión para una función de dispersión?
R= una colisión ocurre para una función de dispersión H si H(x)= h(y), pero x≠ y.

8.- ¿Qué es una política de solución de una colisión?
R= se trata de encontrar la celda superior inmediata disponible para contener ese dato.

9.- ¿que son números seudoaleatorios?
R= son números que se generan aleatoriamente depende al programa que se esté ejecutando.

10.-  explique cómo funciona el generador congruencia lineal de números aleatorios y de un ejemplo de un generador congruencia lineal de números aleatorios.
R= este método requiere 4 enteros. El modulo m, e multiplicadora, el incremento en c y una semilla s que satisfacen
2 ≤ a < m,            0≤ c <m,              0≤ s < m.
Ejemplo: m=11,                               a=7,       c=5,       s=3
X1 =(ax0+c) mod m = (7*3+5) mod 11 = 4
X2=(ax1+c) mod m =(7*4+5) mod 11=0

11.- ¿Qué es el piso de x? ¿Cómo se denota el piso x?
R= es el mayor entero menor o igual que x. el piso de x “redondea x hacia abajo”

12.- ¿qué es el techo de x? ¿Cómo se denota el techo de x?
R= el techo de x denotado por x, es el menor entero mayor o igual que x. el techo de “equis redondea x hacia arriba”

13.-  defina una función uno a uno. De un ejemplo de una función uno a uno. Explique cómo usar un diagrama de flechas para determinar si una función es uno a uno.
R= se dice que una función uno a uno de x a y si para cada y pertenece Y, existe a lo sumo una x que pertenece X con f(x)=y.
Ejemplo:
F= {(1, b), (3, a), (2, c)} de X= {1, 2, 3} a Y= {a, b, c, d}      es uno a uno.
Si una función de X a Y es uno a uno, cada electo de Y en el diagrama de flechas tendrá a lo más una flecha que llegue a él.

14.- defina una función sobre. De un ejemplo de una función sobre. Explique cómo usar un diagrama de flechas para determinar si una función es sobre.
R= si f es una función de X a Y y el rango de f es Y, se dice que f es sobre Y.
Ejemplo:
F= {(1, a), (2, c), (3, b)}
De X= {1. 2. 3} a Y= {a, b, c es uno a uno y sobre Y.
Si una función de X a Y es sobre, cada elemento de Y en su diagrama de flechas tendrá al menos una flecha que llegue  a él.

15.- ¿qué es una biyección? De un ejemplo de una biyección. Explique cómo usar un diagrama de flechas para determinar si una función es una biyección.
R= una función que es uno a uno y sobre se llama biyección.
Ejemplo
{(y, x)| (x, y) € f}
Para el diagrama de flechas simplemente invirtiendo la dirección de cada flecha.

16.-  defina función inversa. De un ejemplo de una función y su inversa. A partir del diagrama de flechas de una función ¿Cómo se puede encontrar el diagrama de flechas de la función?
R=  es una función uno a uno y sobre de Y a X
Ejemplo
F= {(1, a), (2, c), (3, b)}                  se tiene               f-1= {(a, 1), (c, 2), (b, 3)}
Para el diagrama de flechas simplemente invirtiendo la dirección de cada flecha.

17.- Defina composición de funciones. ¿Cómo se denota la composición de f y g? de un ejemplo de funciones f y g y su composición. A partir de los diagramas de flechas de dos funciones, ¿Cómo se puede encontrar el diagrama de flechas de la composición de las funciones?
R= sea g una función de X a Y y sea f una función de Y a Z. a partir de x € X, se aplica g para determinar un elemento único y=g(x) € Y.
Si se tiene el diagrama de flechas para una función g de X a Y y el diagrama de flechas para una función f de Y a Z, es posible obtener el diagrama de flechas de la composición f°g con solo “seguir las flechas”.

18.- ¿Qué es un operador binario? (ejemplo)
R= un operador binario sobre un conjunto X se asocia un elemento en X con cada par ordenado de elementos en X.
Ejemplo
Sea X= {1. 2, . . .}. Si se define        f(x, y)= x+y

19.- ¿Qué es un operador unitario? (ejemplo)
R= sobre un conjunto X asocia con cada elemento singular de X un elemento de X.
Ejemplo
F(X)= X



miércoles, 9 de agosto de 2017

Preguntas

a) ¿Qué es una proposición?
Es un enunciado susceptible de ser verdadero o falso.

b) ¿Qué es una tabla de verdad?
Determina las condiciones necesarias para que sea verdadero un enunciado propuesto.

c) ¿Qué es una conjunción?              
Se utiliza para unir dos o más partes de una oración.

d) ¿Qué es una disyunción?
Cuando se tiene dos proposiciones y se unen mediante conectores (si, entonces).

e) Tabla de verdad para la proposición condicional
p
q
p→q
V
V
V
V
F
F
F
V
V
F
F
V

f) En una proposición condicional ¿Cuál es la hipótesis?
El primer enunciado.

g) ¿Qué es una condición necesaria?
Si el consecuente es falso, el antecedente también tiene que ser falso.

h) ¿Cuál es la reciproca de p→q?
     q→p

I) ¿Qué es una proposición bicondicinal?
Se puede invertir la proposición y sigue siendo cierta.

j) Tabla de verdad para la preposición bicondicional
p
q
p↔q
V
V
V
V
F
F
F
V
F
F
F
V

k) Establezca las leyes de Morgan para la lógica
¬ (P ˄ Q) <=> (¬P) ˅ (¬Q)
¬ (P ˅ Q) <=> (¬P) ˄ (¬Q)

l) ¿Qué es una contrapositiva de p→q?
Si no q, entonces no p.

m) ¿Qué es una función proposicional?
Es una expresión que contiene una o más proposiciones y se transforma en afirmación verdadera o falsa cuando se sustituye una proposición.

n) ¿Qué es un dominio de discurso?
Conjunto de cosas acerca de las cuales se habla en determinado contexto.

ñ) ¿Qué es un contraejemplo?
Es un ejemplo que hace falsa una generalización.

o) ¿Qué es una afirmación cuantificada existencialmente?
Es para indicar que hay uno o más elementos en el conjunto.






Practica 2

Lenguajes de Programación mas usados 



Lenguaje
Clasificación
URL de descarga
Java
Bajo Nivel
C
Medio Nivel
C++
Bajo Nivel/Medio Nivel/Maquina
C#
Bajo Nivel/Medio Nivel
Python
Alto Nivel
PHP
Medio Nivel
Visual Basic. Net
Medio Nivel
JavaScript
Maquina
Perl
Medio Nivel
Ruby
Alto Nivel/Medio Nivel

jueves, 3 de agosto de 2017

Tarea 1

1.-¿Que es un lenguaje de programación?

Es aquel que nos permite crear programas mediante un conjunto de instrucciones, operadores, y reglas de sintaxis, con este lenguaje podemos comunicarnos con los dispositivos hardware y software.

2.-¿Que es el lenguaje maquina? 

Sus instrucciones son cadenas binarias (0 y 1).

3.-¿Que es el lenguaje de bajo nivel? 

Son lenguajes de programacion que se acercan al funcionamiento de una computadora.


4.-¿Que es el lenguaje de alto nivel?

Son faciles de aprender, ya que estan formados por lenguajes naturales un ejemplo seria el Ingles. 

5.-¿Que es un compilador? 

Es un software que se encarga de traducir el programa hecho en lenguaje de programacion. 

6.-¿Que es la programacion orientada a objetos? 

Es un paradigma de programación que usa objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.

7.-¿Que es la programacion estructurada?

Es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora. 





miércoles, 2 de agosto de 2017

Ingenieria Civil



Un poco de mi... 

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Me gusta el área físico-matemáticas, me gusta crear cosas para beneficio de la población, estudiar una ingeniería no es fácil, porque si lo fuera creo que seria una carrera muy saturada, yo vengo de la Universidad Politécnica de Queretaro, ahí estudiaba Ingeniería en Mecatronica, estoy bastante familiarizada con el ámbito universitario, cuando ingrese a la universidad yo sentía que no lo lograría, me gustaban mis materias, la única materia que se me complicaba era programación... Al estar en este semestre cero quiero aprender a programar, saber cuando se utilizan las funciones, los ciclos, los tipos de lenguaje que se utilizan, en fin todo lo que tenga que saber.


Aquí le dejo mis razones por las cuales quiero ingresar a Ingeniería Civil:

Razón #1

Quiero ser una buena profesionista, y en base a los conocimientos dados por parte de mis maestros los pueda aplicar en mi vida diaria como trabajador. 


Razón #2

Me gusta el área físico-matemáticas, y quiero dominar perfectamente los temas complicados. 


Razón #3 

Quiero trabajar en equipo para poder crear algún proyecto de provecho para la sociedad. 


Razón #4 

Quiero compartir mis conocimientos con otros compañeros y que ellos me compartan los suyos.


Razón #5 


Tener la satisfacción de poder decir: Soy Ingeniero...


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